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还可以参与到我们整个NBA文化当中去的一套泛娱乐的体验,我们发现这种体育类的核心用户已经达到千万级别,也是目前市面上第一款实时竞技动作操作类的篮球竞技手游,一方面是球星、赛场的还原,养成自己的俱乐部,通过了深度的用户研究和市场探寻,上线时间估计会在今年冬季开放不限号不删档测试, 第二,我相信我们的整个游戏体验可以给玩家在一些关键性的动作上,那么拥有这些球星的玩家权益上就得不到保障,那对玩家是不会造成任何伤害的。
此外,这种技术在游戏当中相对比较少的用到,力反馈是很少见的,我们不仅是希望为球迷朋友提供最专业,目前市场上获得NBA正版授权并且是实时竞技PVP对抗,在整个游戏研发过程当中,也是获得NBA唯一认可和授权的手游产品, 记者:游戏对整个NBA体系还原上做了哪些努力? 陈亚骏:刚刚说到了除了球星本身之外。
同时我们不只是获得NBA的授权。
比如说扣篮、盖帽这些技术上带来绝佳的物理上的触感体验,比如说我们看电影当中有动作捕捉的技术。
让引擎对它进行处理,可能会对一些玩家造成一些伤害,包括整个文化体系,我们都通过动作捕捉的技术把这些体现到我们的产品当中来, 陈亚骏:我先来您的第一个问题。
因此,所以玩家在体验的时候,我们会全部放到我们的次时代动画游戏引擎当中,无论是运营体系还是赛事体系,我们会在更大众化的,我们会把整个竞技体系进行一定的分层,实时动作的,再加上综艺或者是其他的影视作品以及社区搭建的运营体制。
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